Контакты
LinkedIn
Mail
ArtStation
Showreel
Программы
- Zbush
- Marvelous Designer
- Maya
- Substance 3D Painter
- Marmoset Toolbag
- Unreal Engine
Навыки
Профессиональные
- Полный цикл 3D-производства: владею всеми этапами создания 3D-моделей — от высокополигонального скульптинга до создания лоуполи для игровых движков
- Скульптинг и анатомия: хорошие знания анатомии человека в сочетании с опытом традиционной лепки из глины, что усиливает мою работу в ZBrush
- Симуляция ткани: умею работать с настоящими расскройками, что позволяет создавать реалистичную одежду в Marvelous Designer
- Хард-сёрфейс моделирование: уверенно использую Maya для создания детализированных хард-сёрфейс элементов, дополняющих дизайн персонажей
- Текстурирование: внимателен к мелким деталям, умею передавать их с помощью качественных текстур в Substance 3D Painter
Личные
- Инициативность: умею самостоятельно решать задачи и находить решения в сложных ситуациях
- Быстрая обучаемость: быстро осваиваю новые инструменты и технологии, стремлюсь к профессиональному росту
- Стрессоустойчивость: эффективно работаю в условиях давления и соблюдаю сжатые сроки
- Умение работать в команде: успешно сотрудничаю с коллегами из разных областей и открыто принимаю обратную связь
- Креативное мышление: генерирую оригинальные идеи и образы, внося вклад в создание ярких и запоминающихся персонажей
- Лидерские качества: умею брать на себя ответственность, координировать задачи и вдохновлять команду на достижение общих целей
Языки
Русский
Носитель языка
Английский
B2
3D Character artist
Резюме
Я увлечённый 3D-художник, готовый проводить часы за изучением новых техник и приёмов в создании персонажей. В своей работе стремлюсь разрабатывать запоминающихся и цельных героев: от выразительного силуэта до проработанных деталей на текстурах. Каждый элемент модели должен поддерживать образ и создавать уникальную визуальную идентичность, чтобы персонаж вызывал интерес и передавал свою историю через внешний вид. В этом мне помогает хорошее понимание полного 3D-пайплайна и уверенное владение специализированными программами, такими как ZBrush и Marvelous Designer.
Мне близка эстетика мрачных фэнтезийных игр, выполненных в стиле семи реализма. Такие проекты вдохновляют меня своей атмосферой и вниманием к деталям. Особенно притягательны сложные, мрачные персонажи с ярко выраженным характером и историей. В своих работах Я стремлюсь создавать героев, которые органично вписываются в подобные игровые миры и делают их глубже и выразительнее.
Опыт работы
(2023 — 2025) Фриланс 3D 3D Character Artist/General Artist
- Разрабатывал образы персонажей: от сбора референсов и поиска выразительного силуэта до финального high-poly скульптинга
- Выполнял ретопологию моделей и подготавливал их для интеграции в игровые движки
- Создавал текстуры и материалы с учётом художественного стиля и технических требований заказчика
- Работал над стилизованными и полуреалистичными персонажами для игр и промо-материалов
- Предлагал оригинальные решения по визуальной подаче персонажей, чтобы усилить их характер и вписать в атмосферу проекта
- Коллаборация с другими художниками для воплощения уникальных художественных концепций
(2021 — 2023) CG Generalist | **Kujlevka (**Callback Studio)
- Моделировал и текстурировал предметы, внедрял их в игровые окружения
- Создавал модульные ассеты для построения локаций и уровней
- Вносил вклад в общее визуальное развитие игры, сотрудничая с командами по окружению и дизайну уровней
Образование
(2020 — 2025)
Бакалавр дизайна в области компьютерной графики и визуальных эффектов
Национальный Исследовательский Университет «Высшая школа экономики»
Прошел курсы:
- Изучение программного обеспечения, такого как ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine
- Курс анимационной скульптуры, включая лепку из глины
- Теоретические дисциплины, такие как история искусства и современный дизайн

(2021 — 2023)
Sculpt Art School
Прошел курсы:
- Пластическая анатомия фигуры человека
- Скульптурная анатомия. Портрет по фотографии
- Портрет продвинутый. Женский

(2018 — 2020)
Забайкальский Колледж Информационных Технологий
По направлению подготовки компьютерная графика, реклама, дизайн